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CS 1.6 GRÁTIS JOGO COMPLETO
COUNTER STRIKE 1.6

Um moderno CS 1.6

Cliente baseado na versão Steam 8684, enriquecido com características genuína.

Jogar CS 1.6 é muito interessante, pois é um dos jogos mais populares e lendários do mundo, e tudo o que você precisa fazer é baixar uma das versões do Counter-Strike 1.6, instalá-lo no seu PC, executá-lo e desfrutar de um jogo. jogo agradável e emocionante!

tem como objetivo apresentar os recursos com os quais os jogadores de Counter-Strike sonham há anos. Segurança aprimorada, interface redesenhada com capacidade de alterar o tema, download mais rápido de recursos e lista de servidores de jogos, avatares de jogadores Steam e muito mais.

Baixe CS 1.6 e curta o jogo com vários servidores de todo o mundo.

Faça sua escolha e baixe o counter-strike 1.6 agora mesmo e certifique-se de que esta é a melhor build do cs 1.6 GameCS.

VANTAGENS

REQUISITOS DE SISTEMA

Mínimo (da Steam)
  • Processador: 500 MHz.
  • Memória RAM: 96 Mb.
  • Placa de Vídeo: 16 Mb.
  • Armazenamento: 400 Mb.
  • Sistema Operacional: Windows XP.
  • DirectX 9.0c.
  • Acesso à internet.
Em destaque (da Steam)
  • Processador: 800 MHz.
  • Memória RAM: 128 Mb.
  • Placa de Vídeo: 32 Mb.
  • Armazenamento: 600 Mb.
  • Sistema Operacional: Windows XP/7/8/10.
  • DirectX 9.0c.
  • Acesso à internet.
Recomendado
  • Processador: 2 GHz.
  • Memória RAM: 1 Gb.
  • Placa de Vídeo: 128 Mb.
  • Armazenamento: 800 Mb.
  • Sistema Operacional: Windows XP/7/8/10.
  • DirectX 9.0c.
  • Acesso à internet.

A HISTÓRIA DO Counter-Strike 1.6

O mod Counter-Strike para Half-Life foi lançado em 1999, mas não foi o primeiro projeto de Lee, pois ele tinha 21 anos na época. Ele começou a fazer mods em 1996: desenvolveu ferramentas para fazer projetos no motor Quake. Em 1997, Lee lançou o mod Navy Seals, que já lembrava muito o jogo que tornaria Gooseman mundialmente famoso.

Um ano depois, Min Li se juntou a Jess Cliff (o segundo “pai” do CS, que mais tarde trabalharia no CS:GO). Juntos, eles lançaram o mod Action Quake 2. Em termos de jogabilidade, não lembrava nem um pouco o Counter-Strike: o jogo era muito rápido e arcade. Mas visualmente - mais parecido com: armas reconhecíveis, mapas compactos e texturas (por exemplo, edifícios muito semelhantes são usados ​​​​no mapa Assault).

Poucos dias após o lançamento de Action Quake 2, Half-Life foi lançado. Um ano depois, o mod Counter-Strike foi lançado. Dois anos depois, a Valve comprará os direitos, e Lee e Cliff entrarão no quadro de funcionários da empresa para aprimorar o jogo de tiro e trabalhar em novos jogos da série.

Lee trabalhou remotamente para a Valve: trabalhou principalmente no clássico Counter-Strike, mas também participou um pouco no desenvolvimento de Counter-Strike: Condition Zero. O projeto principal de Gooseman deveria ser Counter-Strike 2, um jogo no motor Source no qual a Valve tinha grandes esperanças, mas...

De acordo com Lee, ele demorou muito para se acostumar com a Fonte. Ele pensou muito no conceito do jogo, mas no final, segundo suas próprias estimativas, conseguiu fazer apenas 10-15%. Ele criou vários modelos de armas, personagens e níveis – e é isso. Enquanto trabalhava no projeto, Lee sentiu uma grande responsabilidade: era preciso inventar algo novo, mas ao mesmo tempo manter tudo o que os fãs amavam no atirador. O estresse era muito grande, então em 2006 ele abandonou o desenvolvimento do jogo e deixou a Valve.

Por dois anos, Lee trabalhou de forma independente no “herdeiro espiritual do Counter-Strike”. Lá ele desenvolveu ideias que não se enquadravam no conceito de CS. Mas ele ficou sem dinheiro, então, em 2008, Lee encontrou um novo empregador - a empresa coreana de jogos FIX Korea. Lá ele desenvolveu seu jogo por cinco anos - o atirador em rede Tactical Intervention, que usava o mesmo motor Source. O resultado final é Counter-Strike 2 como Lee imaginou.

Cães, perseguições de carros, uso de reféns como escudos humanos – tudo isso tinha pouca semelhança com Counter-Strike. A intervenção tática falhou devido a gráficos desatualizados e jogabilidade chata.

Pouco depois do lançamento de TI, Lee deixou a FIX Korea e ingressou no Facepunch Studios, onde trabalhou no simulador de sobrevivência online Rust. Naquela época, o jogo já estava em acesso antecipado na plataforma Steam, então a contribuição de Lee para este jogo não pode ser considerada grande. Em 2018, o atirador saiu do acesso antecipado e Gooseman deixou o stúdio.

Ele agora retornou à Coreia e planeja trabalhar para Pearl Abyss. Aparentemente, o novo jogo de Lee será muito diferente dos jogos de tiro habituais como Counter-Strike ou “batalhas reais” no espírito de PUBG ou Fortnite. Em uma entrevista de 2016, Lee disse que os atiradores no sentido usual já atingiram seu pico - simplesmente não há lugar para melhorá-los. Como exemplo, ele cita Counter-Strike, Overwatch e Battlefield, nos quais, ao que parece, tudo já está implementado. Ele também mencionou que quer experimentar outros gêneros, então esperamos algo novo e incomum dele. Esperamos que ele seja lembrado não apenas pelo Counter-Strike.

Minh Le

DESENVOLVEDOR CHEFE

Minh Le

A maioria das pessoas conhece Ming Li como um dos principais desenvolvedores do clássico Counter-Strike e criador do mapa Dust2. Até um ponto recebeu seu nome - o famoso “goose” na subida à BOMB A.
Jess Clifee

SEGUNDO DESENVOLVEDOR

Jess Clifee

O segundo “pai” do CS é Jess Cliff, que também trabalhou na criação do CS:GO.